Membuat Game PACMAN Dengan Game Maker - PART 1

Tutorial game maker kali ini dibuat untuk memenuhi request dari mas rizal yang menanyakan mengenai bagaimana cara membuat game Winpac2 dengan menggunakan game maker, dan bagaimana cara mendesain artificial intelligence ( kecerdasan buatan ) agar musuh seolah-olah hidup dalam game.

Bila kita amati secara seksama, unsur-unsur game Winpac2 hampir sama dengan permainan klasik Pacman yang ada di Nintendo. Coba ikutilah tutorial dibawah ini untuk membuat game Pacman dengan menggunakan game maker.
1. Download sprite-sprite yang diperlukan untuk game pacman disini [ download sprite pacman ].
Isi Zip File:
- Sprites Pacman lengkap ( atas, kiri, kanan, bawah ).
- sprites Monster berbagai warna.
- Item ( dot, dinding, dll).
2. Buka game maker, kemudian masukan satu persatu strips pacman yang telah kamu download kedalam folder sprites [ sprite ---) create sprite], lihat gambar dibawah ini, dengan ketentuan nama seperti dibawah ini:


untuk sprite pacman yang menghadap atas: spr_atas.
untuk sprite pacman yang menghadap bawah: spr_bawah.
untuk sprite pacman yang menghadap kiri: spr_kiri.
untuk sprite pacman yang menghadap kanan: spr_kanan.
untuk sprite yang menghadap kedepan: spr_stand.

Catatan: Mask sprite harus dibuat full image dengan shape rectangle, agar pada saat collision sprite tidak keluar jalur, caranya:

3. Sekarang urusan mengenai sprites telah selesai, saatnya membuat objek.
4. Klik kanan folder object, kemudian klik Create Object.
5. Masukan nama obj_pacman untuk menamai objek tersebut.
6. Buatlah sebuah Event baru yaitu Create Event, kemudian buat Execute code dan masukan script dibawah ini:

//settingan awal
//gunakan sprite "spr_stand" sebagai sprite awal objek ini ( ingat ini untuk create event)
sprite_index=spr_stand
image_speed=0.6 //set speed animasi objek ini sebesar 0.6

7. Setelah itu, buatlah sebuah Event baru lagi yaitu “Step Event”, dan seperti biasa buat sebuah execute code, kemudian masukan script dibawah ini:

//pacman bergerak ke kanan
if keyboard_check(vk_right) and place_snapped(32,32) //jika tombol panah kanan ditekan dan pacman berada di grid 32x32
//maka
sprite_index=spr_right //ganti sprite menjadi spr_right
motion_set(0,4) //set speed dengan arah kekanan sebesar 4
}

if keyboard_check(vk_left) and place_snapped(32,32)
{
sprite_index=spr_left
motion_set(180,4)
}

if keyboard_check(vk_up) and place_snapped(32,32)
{
sprite_index=spr_up
motion_set(90,4)
}

if keyboard_check(vk_down) and place_snapped(32,32)
{
sprite_index=spr_down
motion_set(270,4)
}

8. Masalah mengenai objek telah selesai, saatnya membuat room, klik kanan room ---) kemudian klik Create room, pada setting room masukan nilai masing-masing 480 pada kolom Width dan Height.


9. Beri nama room tersebut dengan nama stage1, dan aktifkan fungsi grid (garis-garis) dengan nilai SnapX dan SnapY =32, agar objek tersebut pas pada grid yang kita inginkan, kemudian tempatkan “obj_pacman” dimanapun kamu suka.
10. Jalankan game dengan cara: run ---) run in debug mode.

Bagi kamu yang ingin melihat hasilnya, kamu bisa mendownloadnya pada link ini:[download game pacman bagian satu ].

Tinggalkan komentar yaah..

Ping your blog, website, or RSS feed for Free

{ 0 komentar... Skip ke Kotak Komentar }

Tambahkan Komentar Anda

 
Yahoo Messenger
none
Google Plus
none
Twitter
none
Facebook
Add My Facebook
Editted Template By Underground404 - Himajiesized By Dayz Hidayat